Jumat, 16 Maret 2012

Merubah midi jadi mp3

Buat temen temen radio atau siapa saja ne yang mo coba software ini,silahkan sedot ja...kalo kami biasa menggunakan software ini untuk kebutuhan Program Siar di studio,yaitu merubah format MIDI menjadi MP3,Biasanya kami gunakan untuk program karaoke di studio he..he..he......maklum sobat klo kita play midi langsung hasil suaranya agak kurang bagus.Nah...maka dari itu proses setelah kami kumpulkan lagu2 dalam format MIDI,Kemudian kami convert ke format  MP3 biar suaranya lebih padet n tentunya lebih uenak di denger...wis pokoke manteb tenan tur yo penak ngawene.....alias pake nya






Cara aktivasi :
Copy crack kefolder tempat instal.


  Direct MIDI to MP3 Converter v.6.2.2.46 | 10Mb

Senin, 12 Maret 2012

Beberapa aturan dalam program Pascal :
• Akhir sebuah program Pascal ditandai dengan tanda baca titik (.) setelah END yang paling akhir.
• Tanda titik koma Wink merupakan pemisah antar instruksi satu dengan lainnya.
• Beberapa statement boleh ditulis menjadi satu baris dipisahkan dengan tanda baca titk koma Wink
Contoh : simpan := akhir; akhir := simpan + awal;
• Baris komentar diletakkan diantara tanda (* dan *) atau diantara tanda { dan }
Contoh :
Var rerata : real; (*nilai rata-rata*)
Nil1 : real; {nilai ujian}

Komponen Dasar Program Pascal

Pola susun bahasa Pascal dibentuk dengan menggunakan komponen bahasa pemrograman yang umum, yaitu :
1. Simbol Dasar
2. Reserved Word (kata pasti)
3. Identifier (penyebut)


1. Simbol Dasar.
Simbol dasar terdiri atas :
a.Simbol huruf, yaitu huruf A sampai dengan Z atau a sampai dengan z.
(huruf besar dan kecil).
b.Simbol angka atau digit yaitu : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
c.Simbol khusus, yaitu
+ - * / ; := , ‘ = < > <= >= <> : { } ( ) [ ]

2. Reserved Word (kata pasti)
Reserved Word adalah suatu kata yang secara mutlak tidak boleh diartikan lain dan harus digunakan sebagaimana yang telah didefinisikan atau ditentukan kegunaanya oleh bahasa Pascal. Reserved word ini tidak boleh didefinisikan ulang oleh pemakai, sehingga tidak dapat dipergunakan sebagai pengenal (identifier)
Reserved Word ini jumlahnya berbeda untuk masing-masing bahasa Pascal.


Contoh beberapa reserved word yang telah didefinisikan oleh bahasa pascal antara lain :

3. Identifier (sebutan/pengenal)
Identifier merupakan sebuah kata yang digunakan sebagai nama atau sebutan terhadap sesuatu didalam program. Pemakai dapat mendefinisikan sendiri suatu nama sebagai identifier.

Identifier ini terdiri atas :

1. Identifier Standar, yaitu identifier yang telah didefinisikan oleh bahasa pascal.
Contoh dari Identifier standar ini antara lain:

2. Identifier Non Standar; yaitu identifier yang didefinisikan oleh pemakai bahasa pascal; misalnya;
3. nama suatu program
4. nama suatu konstanta
5. nama suatu variabel
6. nama suatu procedure
Identifier ini bebas, tetapi dengan ketentuan-ketentuan sebagai berikut :
7. terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa huruf. Huruf besar dan huruf kecil dianggap sama.
8. Tidak boleh mengandung blank.
9. Tidak boleh mengandung simbol-simbol khusus, kecuali garis bawah.
10. Panjangnya bebas, tetapi hanya 63 karakter pertama yang dianggap signifikan.

Contoh :


2.3. Jenis – jenis data

Jenis – jenis data yang dikenal dalam bahasa pascal antara lain yaitu:


INTEGER

Jenis data ini terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. Merupakan nilai bilangan bulat.
Pada TURBO PASCAL jenis data ini di bagi atas beberapa bagian, yaitu :


Operator Integer terdiri atas : + , - , * , / , DIV dan MOD

Contoh :

Var
Jumlah : byte;
Begin
Jumlah := 200;
WriteLn(‘Nilai JUMLAH = ‘,Jumlah);
End.

Hasilnya bila dijalankan :

Nilai JUMLAH = 200

REAL


Penulisan untuk jenis data ini selalu menggunakan titik desimal. Nilai konstanta numerik real berkisar dari 1E-38 sampai dengan 1E+38 dengan mantissa yang signifikan sampai dengan 11 digit. E menunjukkan nilai 10 pangkat. Nilai konstanta numerik real menempati memori sebesar 6 byte.
Contoh :
123.45
12345. ( salah, titik desimal tidak boleh dibelakang )
12E5
12E+5
-12.34
.1234 ( salah, titik desimal tidak boleh dimuka )

Pada TURBO PASCAL, jenis data ini dibedakan atas :


Operator untuk jenis data ini terdiri atas : + , - , * dan /

KARAKTER

Yang dimaksud dengan jenis data ini adalah karakter tunggal atau sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik tunggal, seperti misalnya ‘A’,’a’,’!’,’5’ dsb.

Dasarnya adalah ASCII CHARACTER SET.

Misalnya : 032 pada tabel ASCII CHARACTER SET menunjukkan karakter.


STRING

Nilai data string merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal. Nilai data string akan menenpati memori sebesar banyaknya karakter stringnya ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variabel tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter.

Contoh :

Var
Kampus : string[10];
Begin
Kampus := ‘Gunadarma’;
Write(Kampus);
End.



BOOLEAN

Jenis data ini mempunyai nilai TRUE atau FALSE.

Operator untuk jenis data ini adalah :
1. Logical Operator, yaitu : NOT, AND dan OR
2. Relational Operator, yaitu : >, <, >=, <=, <> dan = \

JENIS DATA NON-STANDARD (USER DEFINED)

1. ENUMERATED.
Jenis data ini terdiri atas barisan identifier yang terurut dimana setiap identifier tersebut dianggap sebagai suatu individual data item (elemen data yang berdiri sendiri).

Pada saat mendeklarasikan jenis data ini kita harus menuliskan semua elemen-elemennya.

Bentuk umum deklarasinya adalah :

TYPE nama = (data_item_1, data_item_2, ……., data_item_n);

Contoh :

TYPE hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);

TYPE warna = (red,blue,green,yellow,black,white);

Setelah jenis data ini dideklarasikan, maka selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu variabel yang berjenis data sama dengan jenis data ini.

Misalnya :
TYPE nama_hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);
VAR libur : nama_hari;

Fungsi standar yang dapat digunakan pada jenis data ini adalah :

PRED, SUCC dan ORD

Misalnya :

PRED (sel) = sen
SUCC (sen) = sel
ORD (sen) = 0
ORD (sel) = 1

2. SUB-RANGE.

Jenis data ini berupa range dari suatu kumpulan data yang mempunyai urutan..

Bentuk umum deklarasinya adalah :

TYPE nama = data_item_pertama .. data_item_terakhir;

Contoh :

1. TYPE jam_kuliah = 1 .. 10;
tanggal = 1 .. 31;
abjad = ‘A’ .. ‘Z’;

2. TYPE bulan = (jan,feb,mar,apr,mei,jun,jul,agt,sep,okt,nov,des);
hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);
ata = agt .. jan;
pta = feb .. jun;
hari_kerja = sen .. jum;


TANDA OPERASI

Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal dikelompokkan ke dalam 9 kategori, yaitu

1. Assignment operator.
2. Binary operator.
3. Unary operator.
4. Bitwise operator.
5. Relational operator.
6. Logical operator.
7. Address operator.
8. Set operator.
9. String operator.

Assignment operator
Assignment operator (operator pengerjaan) menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda sama dengan (:=).

Contoh :
A:=B;


Binary operator
Digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta ataupun variabel. Operator ini digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan nilai tipe data integer dan real.


Contoh :
15*5 hasilnya 75
20/3 hasilnya 6.6666666667E+00
20 div 3 hasilnya 6
20 mod 3 hasilnya 2

Unary operator
Operator ini hanya menggunakan sebuah operand saja. Dapat berupa unary minus dan unary plus. Unary minus digunakan untuk menunjukkan nilai negatif, baik pada operang numerik real maupun integer. Unaru plus adalah operator untuk memberai tanda plus.

Contoh :
-5 +7
-2.5 +2.5

Bitwise operator
Digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer. Terdiri dari operator NOT, AND, OR, XOR, Shl, Shr.

Relational operator
Relational operator digunakan untuk membandingkan hubungan antara dua buah operand dan akan didapatkan hasil tipe boolean, yaitu True atau False. Terdiri dari operator : =, <, >, <=, >=, <>


Logical operator
Terdapat 4 buah logical operator yaitu : NOT, AND, OR dan XOR. Operator ini bekerja dengan nilai-nilai logika, yaitu True dan False.

Set operator
Digunakan untuk operasi himpunan.

String operator
Digunakan untuk operasi string. Hanya ada sebuah operator string saja, yaitu operator + yang digunakan untuk menggabungkan dua buah nilai string.

Contoh :
Nama1 := ‘Arief ‘;
Nama2 := ‘Kurniawan’;
Nama3 := Nama1 + Nama2;


2.4. Konstanta, Variabel dan Ekspresi.

Konstanta.
Konstanta adalah suatu identifier non-standar yang nilainya telah ditetapkan dalam suatu program dan dideklarasikan pada bagian deklarasi.

Bagian umum deklarasinya adalah :

CONST identifier = nilai;

Contoh :

CONST phi = 3.14;
x= 2;
y = ‘S’;


Variabel.
Variabel adalah suatu identifier non-standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses.
(variabel yang dimaksudkan disini sama seperti halnya arti variabel pada aljabar).


Bentuk umum deklarasinya adalah :

1. Jika hanya 1 (satu) variabel yang dideklarasikan :

VAR identifier : jenis data;

2. Jika lebih dari 1 (satu) variabel dan masing-masing memiliki jenis data yang sama :

VAR id-1, id-2, …., id-3 : jenis data;
3. Jika beberapa variabel yang berbeda jenis datanya :

VAR identifier-1 : jenis data;
identifier-2 : jenis data;
.
.
.
identifier-n : jenis data;

4. Jika variabel yang dideklarasikan berjenis data non-standar :

TYPE id = (data_item_1,data_item_2,…,data_item_n);
VAR id-v : id;

SUB-RANGE :

TYPE id = data_item_pertama .. data_item_terakhir;
VAR id-v : id;

Contoh :

1. VAR x : integer;
2. VAR p,q,r : real;
3. VAR a,b : char;
m,n : boolean;
4. TYPE warna = (merah,hitam,biru,putih,kuning);
VAR x1,x2 : warna;
5. TYPE tahun = 1900 .. 1993;
VAR thn-1,thn-2,thn-3 : tahun;


Ekspresi.

Sebuah ekspresi merupakan kumpulan dari operand-operand (seperti : bilangan, konstanta, variabel dll) yang bersama-sama dengan operator membentuk suatu bentuk aljabar dan menyatakan suatu nilai.

Ada 2 (dua) jenis ekspresi dalam bahasa Pascal, yaitu :
1. Ekspresi numerik / aritmatika, yaitu suatu ekspresi yang menghasilkan nilai numerik / aritmatika.
2. Ekspresi Boolean atau ekspresi logika, yaitu suatu ekspresi yang menghasilkan nilai boolean / logika (true/false).

Contoh :
1. (b * b – 4 * a * c) / (2*a) / (2 * a)  ekspresi numerik, jika a,b dan c adalah bilangan (variabel bernilai numerik).

2. Upah < 1000.0  ekspresi boolean (“upah” adalah suatu variabel bernilai real).


2.5. Input dan output (Standar I/O).

Dalam bahasa Pascal untuk keperluan input (membaca input) digunakan identifier standar READ atau READLN.
Identifier standar ReadLn sedikit berbeda dengan Read. ReadLn digunakan untuk memasukkan data perbaris, artinya setelah tombol Enter ditekan, maka akan ganti baris, sedangkan Read tidak ganti baris, masih dalam baris yang sama.
Sedangkan untuk keperluan output (mencetak output) digunakan identifier standar WRITE atau WRITLN.
Perbedaan Write dengan WriteLn adalah bahwa Write menampilkan hasil tanpa ganti baris dan tampilan berikutnya akan disambung dalam baris yang sama. Sedang WriteLn digunakan untuk menampilkan tampilan perbaris, akan ganti baris untuk tampilan berikutnya.

Bentuk umum penulisannya :

1. READ (variabel input) ;
Atau
READLN (variabel output);

2. WRITE (variabel output);
WRITELN (variabel output);

Contoh :

Var nama : string{15};
Begin nama := ‘Dewi’;
write(‘nama : ‘);
write(nama);
End.

Hasilnya :
Nama : Dewi

Contoh :

Var nama : string{15};
Begin nama := ‘Dewi”;
WriteLn(‘Nama : ‘);
WriteLn(Nama);
End.

Hasilnya :
Nama :
Dewi
Program perkalian_matriks;
uses crt;
const n_i=2;
n_j=2;
n_k=1;
var
A: array [1..n_i,1..n_j] of integer;
B: array [1..n_j,1..n_k] of integer;
C: array [1..n_i,1..n_k] of integer;
i,j,k:integer;
begin
clrscr;
writeln(‘penetapan nilai matriks A’);
for i:=1 to n_i do
for j:=1 to n_j do
begin
write(‘baris ke-’,i,’kolom ke-’,j,’ :’);
readln(A[i,j]);
end;
writeln(‘penetapan nilai matriks B’);
for j:=1 to n_j do
for k:=1 to n_k do
begin
write(‘baris ke-’,j,’kolom ke-’,k,’ :’);
readln(B[j,k]);
end;
writeln(‘Perhitungsn sedang dilakukan ..’);
for i:= 1 to n_i do
for k:= 1 to n_k do
begin
C[i,k] :=0;
for j:= 1 to n_j do
C[i,k] := C[i,k]+A[i,j] * B[j,k];
end;
writeln(‘Maka nilai matriks C’);
for i:=1 to n_i do
begin
for k:=1 to n_k do
write(C[i,k]:4);
writeln;
end;
readln;
end.

Minggu, 04 Maret 2012

HTML bag.6

7. Membuat Suatu Daftar Urutan atau List pada HTML

Memo Hari Ini
Yang harus dilakukan :

  • Bayar tagihan listrik
  • Nganterin Ayah ke bandara
  • Beli lampu neon buat di taman
  • Ambil cucian di laundry
  • Nelpon Mirza
Diatas adalah contoh dari daftar atau list yang dapat dibuat di HTML. List tersebut dapat kalian buat dengan mudah menggunakan tag yang sesuai yaitu tag <ul>, <ol>, dan <li>.
Dalam membuat suatu list maka sebaiknya kalian bertanya dulu ke diri kalian, apakah list yang akan kalian buat itu harus berurutan atau tidak. Jika jawabannya adalah berurutan maka kalian sebaiknya memakai tag <ol>, namun apabila list yang akan dibuat tidak harus berurutan seperti contoh diatas maka kalian sebaiknya memakai tag <ul>. Tag <li> digunakan untuk membuat detail dari list tersebut.
Tag <ol> adalah kependekan dari Ordered List, yang artinya list secara berurutan. List yang ditampilkan nanti oleh tag ini akan menampilkan nomor disebelah kiri dari detail. Lihat contoh dibawah ini:

Memo Hari Ini
Yang harus dilakukan :
  1. Nelpon Mirza
  2. Bayar tagihan listrik
  3. Ambil cucian di laundry
  4. Nganterin Ayah ke bandara
  5. Beli lampu neon buat di taman
Contoh diatas adalah versi berurutan dari memo yang ditulis pada contoh sebelumnya. Perhatikan bahwa sekarang list yang ada menggunakan nomor urut untuk menentukan prioritas yang harus dikerjakan. Nomor urut ini tampil karena ia menggunakan tag <ol>. Inilah perintah HTML untuk menampilkan list tersebut.
  1. <ol>  
  2.     <li>Nelpon Mirza</li>     
  3.     <li>Bayar tagihan listrik</li>  
  4.     <li>Ambil cucian di laundry</li>  
  5.     <li>Nganterin Ayah ke bandara</li>  
  6.     <li>Beli lampu neon buat di taman</li>  
  7. </ol>   
Kalian dapat melihat disini penggunaan <ol> dan <li> , dimana <ol> digunakan untuk memberi petunjuk kepada browser bahwa list yang ditampilkan harus menggunakan nomor urut, dan <li> digunakan untuk membuat detail dari list. Mudah bukan?
Sekarang kalian pasti dapat menebak contoh penggunaan Unordered List, atau list secara tidak berurut, persis seperti pada contoh pertama. Yap, perintahnya sama dengan Ordered List namun tag <ol> diganti dengan <ul>. Lihat contoh berikut:
  1. <ul>  
  2.     <li>Bayar tagihan listrik</li>  
  3.     <li>Nganterin Ayah ke bandara</li>  
  4.     <li>Beli lampu neon buat di taman</li>  
  5.     <li>Ambil cucian di laundry</li>  
  6.     <li>Nelpon Mirza</li>     
  7. </ul>  
Sangat mudah! kalian dapat mencobanya di papan tulis pada bagian bawah halaman ini.
Ada satu lagi jenis list dalam HTML namun pemakaiannya sangat jarang sekali di luar sana. List itu adalah Definition List. List ini digunakan untuk menampilkan suatu daftar istilah-istilah berikut penjelasannya. Contohnya adalah seperti ini:

Obeng
Perkakas yang digunakan untuk memutar suatu skrup
Stop Kontak
Suatu panel yang digunakan sebagai sumber listrik
Mur
Pasangannya baut, digunakan untuk menjepit sesuatu, bagian laki-lakinya
Baut
Pasangannya Mur, digunakan untuk menjepit sesuatu, bagian perempuannya

Perhatikan bahwa tiap istilah berada di sebelah kiri dan penjelasannya berada di bawahnya dengan agak menjorok ke kanan. Inilah yang disebut dengan Definition List. Untuk membuatnya kita akan membutuhkan,
  • <dl> untuk membuat suatu Definition List
  • <dt> untuk menampilkan suatu istilah, kependekan dari Definition Term
  • <dd> untuk menampilkan penjelasan dari istilah sebelumnya, kependekan dari Definition Description
Penggunaan dari tag-tag diatas adalah seperti ini:
  1. <dl>  
  2.     <dt>Obeng</dt>  
  3.         <dd>Perkakas yang digunakan untuk memutar suatu skrup</dd>    
  4.     <dt>Stop Kontak</dt>  
  5.         <dd>Suatu panel yang digunakan sebagai sumber listrik</dd>  
  6.     <dt>Mur</dt>  
  7.         <dd>Pasangannya baut, digunakan untuk menjepit sesuatu, bagian laki-lakinya</dd>  
  8.     <dt>Baut</dt>  
  9.         <dd>Pasangannya Mur, digunakan untuk menjepit sesuatu, bagian   
  10. perempuannya</dd>  
  11. </dl>  

HTML bag.5

5. Membuat Tautan atau Hyperlink dalam HTML

Hyperlink atau tautan dalam HTMl sangatlah penting karena ia yang menghubungkan antara satu alaman dengan halaman lain. Untuk membuat Hyperlink, bahan yang diperlukan adalah <a>. Tag ini kependekan dari anchor. Lihat kode di bawah ini.
  1. <a href="http://klikbelajar.com">Klik Saya</a>  
kode diatas hasilnya akan seperti dibawah ini
Atribut href pada tag <a> berfungsi sebagai tempat informasi alamat yang dituju. Apabila kalian ingin alamat yang dituju adalah google maka tuliskan href="http://www.google.com". Cara penulisan alamat ini ada dua macam yaitu absolut dan relatif. Penulisan alamat absolut adalah penulisan alamat yang lengkap sedangkan relatif yang alamat singkatnya. Sekarang begini anggap kalian tinggal di daerah terpencil di pulau Rote (ada yang tahu pulau Rote?). Kalian berniat mengirim surat ke Jakarta melalui pos. Kalian pasti akan menuliskan alamat lengkapnya besert RT RW dan Kelurahannya untuk memastikan surat tersebut sampai di tujuan bukan? Namun apabila kalian akan mengirim surat ke teman yang rumahnya hanya berbeda 3 rumah dari rumah kalian, kalian dapat menuliskan nomor rumah dan menitipkannya pada ketua RT untuk menyampaikannya bukan?
Hal yang sama dapat kalian analogikan ke dalam tipe penulisan alamat href. Tipe Absolut adalah penulisan alamat lengkap menggunakan RT RW dan Kelurahan yang dalam html contohnya seperti ini,
  1. <a href="http://klikbelajar.com/pelajaran-sekolah/pelajaran-bahasa/bahasa-inggris/belajar-bahasa-inggris-past-continous/">Klik Saya</a>  
Tipe absolut ini digunakan apabila alamat yang dituju jauh diluar tempat penyimpanan halaman yang kalian edit sekarang. Namun apabila kalian mempunyai dua file dalam satu folder yaitu coba1.html dan coba2.html, dan kalian sekarang sedang mengedit halaman coba1.html. Apabila kalian ingin menaruh tautan ke halaman coba2.html maka kalian cukup menulis sebagai berikut
  1. <a href="coba2.html">Klik untuk menuju halaman coba2</a>  
Lihat perbedaannya, yang absolut menggunakan http:// dan juga menuliskan folder-folder yang menyertainya, sedangkan yang relatif cukup menuliskan nama file yang dituju karena berada dalam satu folder.
Hyperlink juga bisa diletakkan dalam gambar. Caranya sama persis seperti menaruh hyperlink pada tulisan hanya saja tag <a> dan </a> menjepit tag gambar <img>. Sekarang perhatikan kode di bawah ini.
  1. <a href="coba2.html"><img src="gambarkodok.jpg" /></a>  
Kode diatas adalah contoh hyperlink dimana ketika gambar kodok di klik maka halaman coba2.html akan terbuka. Karena gambar "gambarkodok.jpg" ditulis dalam bentuk relatif maka gambar kodok tersebut diletakkan dalam satu folder yang sama. Jika tidak maka gambar kodok tersebut tidak akan muncul. Untuk belajar lebih lanjut tentang penempatan gambar pada halaman web silahkan buka pelajaran sebelumnya "Meletakkan Gambar pada halaman HTML".
Dalam membuat hyperlink juga ada pilihan untuk jendela pembukanya, apakah di halaman yang sama atau di halaman baru sehingga halaman sebelumnya tidak tertutup. Untuk membuat pilihan seperti ini tambahkan atribut target pada tag <a>. Lihat kode dibawah ini.
  1. <a href="http://klikbelajar.com" target="_blank">Munculkan   
  2. Klikbelajar.com di halaman baru</a>  
  3. <a href="http://klikbelajar.com">Munculkan   
  4. Klikbelajar.com di halaman ini</a>  
Apabila kalian menginginkan halaman baru dibuka di jendela yang lain maka gunakan target="_blank" sedangkan apabila kalian menginginkan halaman yang dibuka pada halaman itu juga maka hilangkan atribut target maka ia secara default akan membuka pada halaman itu sendiri.

HTML bag.4

4. Meletakkan Gambar pada HTML

Gambar adalah salah satu elemen dasar pada halaman situs yang turut meningkatkan cita rasa suatu situs disamping nilai fungsionalitasnya. Penggunaan gambar pada halaman situs dapat berupa ilustrasi dari suatu tulisan, foto, elemen halaman, dan iklan. Cara yang termudah untuk meletakkan gambar ke suatu halaman html adalah dengan menaruh gambar yang bersangkutan ke dalam folder satu file dengan file htmlnya kemudian dipanggil melalui tag <img>. Yap, tag ini adalah bahan dasar yang diperlukan untuk meletakkan gambar pada halaman html.
Cara pengunaannya seperti ini, lihat kode dibawah ini
  1. <img src="gambar_mobil.jpg" alt="gambar mobil" />  
Tag <img> berbeda penggunaannya dengan tag html lain, karena ia tidak menjepit suatu tulisan, melainkan menutup dirinya sendiri. Coba kalian perhatikan di akhir tag ia menutupnya sendiri dengan /> bukan? Lalu apa artinya atribut src dan alt? Atribut src adalah atribut yang berisi info dimana lokasi gambar itu berada. Sedangkan atribut alt berguna untuk menampilkan tulisan yang keluar apabila browser yang digunakan tidak memperbolehkan tampilnya gambar. Src adalah kependekan dari Source (sumber) dan Alt adalah kependekan dari Alternative (alternatif teks).
Penempatan gambar terhadap teks juga dapat dimodifikasi melalui atribut align. Silahkan kalian coba kode berikut di papan tulis di bawah.
  1. Teks sejajar   
  2. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif"  
  3. align="bottom" />   
  4. dengan gambar<br />  
  5. Teks ditengah-tengah   
  6. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif"  
  7. align="middle" />   
  8. gambar<br />  
  9. Teks diatas   
  10. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif"  
  11. align="top" />   
  12. gambar  
Gunakan align="bottom untuk membuat bagian bawah dari gambar rata dengan bagian bawah tulisan, dan gunakan align="middle" untuk membuat gambar berada di tengah-tengah tulisan, namun apabila kalian menginginkan bagian atas gambar rata dengan bagian atas tulisan (rata atas) maka kalian dapat menggunakan align="top".
Pasti kalian juga akan bertanya apabila gambar tersebut tidak diantara tulisan melainkan pada bagian tersendiri dan tidak diapit oleh teks bagaimana cara membuatnya menjadi disebelah kiri atau kanan halaman? Gunakan align="left" dan align="right" untuk membuatnya rata kiri dan rata kanan. Namun apabila kalian ingin membuat gambar yang ditengahkan kalian harus menambahkan tag <center> dan </center>. Lihat kode dibawah untuk lebih jelasnya.
  1. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif"  
  2. align="left" /><br /><br />  
  3.   
  4. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif"  
  5. align="right" /><br /><br />  
  6.   
  7. <center>  
  8. <img src="http://klikbelajar.com/wp-content/uploads/authors/1.gif" />  
  9. </center>  
Kalian juga bisa membuat suatu gambar sebagai background dari halaman html kalian. Caranya cukup mudah yaitu pada tag <body> kalian tambahkan atribut background. Lalu isi dengan nama file gambarnya.
  1. <body background="namafilegambarkalian.gif">  
Supaya bagus gambar yang kalian punya sebaiknya berukuran minimal 800 X 600 piksel.
Setelah membaca, kalian juga mencoba ya agar kalian tambah mengerti ingat Practice Makes Perfect! Juga jangan lupa untuk mengirimi kami hasil screenshot image gallery yang telah berhasil kalian buat :)

HTML bag.3

3. Membuat Paragraf dan Judul dalam HTML

Sekarang kita akan membahas tentang cara membuat paragraf dan judul. Kembali lagi ke analogi membuat kue, untuk membuat 'kue' paragraf tentu kita harus tahu bahan-bahannya bukan? Untuk membuat 'kue' paragraf bahan-bahan yang dibutuhkan hanyalah <p>, sedangkan untuk judul kita akan membutuhkan <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, dan <h6>. Setelah bahan-bahannya kita ketahui maka kita akan mulai membuat 'kue'nya. Masih ingat kan struktur html itu seperti apa? yap seperti hamburger, maka untuk membuat 'kue' paragraf ini kalian akan menjepit isi dari paragraf kalian dengan bahan yang telah kalian ketahui sebelumnya yaitu <p> dan </p>.
Anggap kalian akan bercerita mengenai pengalaman kalian liburan ke pantai. Tentunya paragraf yang akan kalian buat tidak begitu jauh dari apa yang kami tulis berikut ini,
"Hari Sabtu lalu aku dan sekeluarga pergi ke Pantai Anyer. Kami pergi kesana karena diajak oleh Ayah untuk melepas penat. Kami berangkat dari rumah pukul 6 pagi menggunakan mobil dan sampai disana pukul 11 siang.

Sesampainya disana kami langsung mencari restoran karena kami semua sangat lapar. Kamipun makan dan setelah makan, kami menuju hotel yang telah dipesan Ayah. Setelah beristirahat sebentar kami semua langsung menuju pantai untuk bermain-main. Kami bermain lempar tangkap bola dan bermain kejar-kejaran. Suasananya seru sekali tak terasa waktu sudah menunjukkan pukul 5.00 sore. Kami pun pulang ke hotel dan mandi. Pada pukul 6.00 kami kembali ke pantai lagi untuk menyaksikan matahari terbenam sambil memakan snack yang kami bawa dari rumah. Kami menginap semalam di hotel dan pulang keesokan harinya."

Untuk membuat paragraf seperti diatas maka kita tulis struktur html dasar yaitu <html>, <head>, dan <body> lalu kita masukkan bahan untuk membuat paragraf yaitu <p> lalu masukkan isinya, seperti berikut ...
  1. <html>  
  2.     <head>  
  3.         <title>Belajar Membuat Paragraf</title>  
  4.     </head>  
  5.     <body>  
  6.           
  7.     <p>  
  8.     "Hari Sabtu lalu aku dan sekeluarga pergi ke Pantai Anyer.   
  9.     Kami pergi kesana karena diajak oleh Ayah untuk melepas penat.   
  10.     Kami berangkat dari rumah pukul 6 pagi menggunakan mobil dan sampai   
  11.     disana pukul 11 siang.  
  12.     </p>  
  13.     <p>  
  14.     Sesampainya disana kami langsung mencari restoran karena kami semua   
  15.     sangat lapar. Kamipun makan dan setelah makan, kami menuju hotel yang   
  16.     telah dipesan Ayah. Setelah beristirahat sebentar kami semua langsung   
  17.     menuju pantai untuk bermain-main. Kami bermain lempar tangkap bola dan   
  18.     bermain kejar-kejaran. Suasananya seru sekali tak terasa waktu sudah   
  19.     menunjukkan pukul 5.00 sore. Kami pun pulang ke hotel dan mandi. Pada   
  20.     pukul 6.00 kami kembali ke pantai lagi untuk menyaksikan matahari   
  21.     terbenam sambil memakan snack yang kami bawa dari rumah. Kami menginap   
  22.     semalam di hotel dan pulang keesokan harinya."  
  23.     </p>      
  24.   
  25.     </body>  
  26. </html>  
Perhatikan kode html diatas, karena contoh paragraf terdiri dari dua paragraf maka kode yang dibuat pun harus menggunakan dua <p> dan dua </p>. Kalian dapat mencoba kode diatas ke dalam papan tulis yang disediakan dibawah. Lalu bagaimana agar paragraf yang kalian tampilkan memakai huruf miring semua seperti pada contoh diatas? Untuk membuat tulisan miring atau cetak tebal, atau bergaris bawah kalian harus mengetahui bahan tambahan yang diperlukan, yaitu <i>, <b>, dan <u>. Masing-masing tag ini merupakan kepanjangan dari italic (huruf miring), bold (cetak tebal), dan underline (garis bawah). Cara memakai bahan-bahan ini bagaimana? Sama seperti hamburger kita, dijepit saja isinya, lihat kode dibawah ini ...
  1. <html>  
  2.     <head>  
  3.         <title>Belajar Membuat Paragraf</title>  
  4.     </head>  
  5.     <body>  
  6.           
  7.     <p>  
  8.     <i>  
  9.     "Hari Sabtu lalu aku dan sekeluarga pergi ke Pantai Anyer.   
  10.     Kami pergi kesana karena diajak oleh Ayah untuk melepas penat.   
  11.     Kami berangkat dari rumah pukul 6 pagi menggunakan mobil dan sampai   
  12.     disana pukul 11 siang.  
  13.     </i>  
  14.     </p>  
  15.     <p>  
  16.     <i>  
  17.     Sesampainya disana kami langsung mencari restoran karena kami semua   
  18.     sangat lapar. Kamipun makan dan setelah makan, kami menuju hotel yang   
  19.     telah dipesan Ayah. Setelah beristirahat sebentar kami semua langsung   
  20.     menuju pantai untuk bermain-main. Kami bermain lempar tangkap bola dan   
  21.     bermain kejar-kejaran. Suasananya seru sekali tak terasa waktu sudah   
  22.     menunjukkan pukul 5.00 sore. Kami pun pulang ke hotel dan mandi. Pada   
  23.     pukul 6.00 kami kembali ke pantai lagi untuk menyaksikan matahari   
  24.     terbenam sambil memakan snack yang kami bawa dari rumah. Kami menginap   
  25.     semalam di hotel dan pulang keesokan harinya."  
  26.     </i>  
  27.     </p>      
  28.   
  29.     </body>  
  30. </html>  
Lihat, mirip seperti hamburger kan :) .
Dalam membuat paragraf tentu kalian sewaktu-waktu akan membutuhkan paragraf yang rata kiri, rata kanan, rata tengah, dan rata kanan kiri. Untuk membuat ini kalian akan membutuhkan atribut yang bernama "align". Ada 4 nilai align, yaitu left (rata kiri), right (rata kanan), centre (rata tengah), dan justify (rata kanan kiri). Sekarang lihat kode dibawah untuk cara pemakaian atribut ini.
  1. <p align="right">  
  2.     Sesampainya disana kami langsung mencari restoran karena kami semua   
  3.     sangat lapar. Kamipun makan dan setelah makan, kami menuju hotel yang   
  4.     telah dipesan Ayah. Setelah beristirahat sebentar kami semua langsung   
  5.     menuju pantai untuk bermain-main. Kami bermain lempar tangkap bola dan   
  6.     bermain kejar-kejaran. Suasananya seru sekali tak terasa waktu sudah   
  7.     menunjukkan pukul 5.00 sore. Kami pun pulang ke hotel dan mandi. Pada   
  8.     pukul 6.00 kami kembali ke pantai lagi untuk menyaksikan matahari   
  9.     terbenam sambil memakan snack yang kami bawa dari rumah. Kami menginap   
  10.     semalam di hotel dan pulang keesokan harinya.  
  11. </p>  
Untuk menjadikannya rata kiri atau tengah tinggal mengganti kode "right" menjadi "left" atau "centre".
Judul dari paragraf atau Heading dalam bahasa Inggris menggunakan bahan-bahan yang telah disebutkan di awal tulisan yaitu <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, dan <h6>. <h1> adalah judul utama dan paling besar sedangkan <h6> adalah yang paling kecil. Contoh penulisan judul paragraf dapat kalian lihat dibawah.
  1. <h1>Contoh Judul Paragraf</h1>  
  2. <h2>Contoh Judul Paragraf</h2>  
  3. <h3>Contoh Judul Paragraf</h3>  
  4. <h4>Contoh Judul Paragraf</h4>  
  5. <h5>Contoh Judul Paragraf</h5>  
  6. <h6>Contoh Judul Paragraf</h6>  
Kalian dapat melihat perbedaan keenam judul tersebut dengan menuliskannya di papan tulis.
Pada bagian penjelasan tag dijelaskan atribut-atribut lain yang berkaitan dengan paragraf dan judul. Kalian dapat menemukannya secara lengkap disana. Pelajaran berikutnya yaitu HTML link atau tautan.

HTML bag.2

2. Dasar-dasar HTML

Pengetahuan pertama tentang HTML yang harus kamu miliki adalah struktur dari HTML. Struktur HTML ini dapat kamu ibaratkan seperti Hamburger. Pernah makan? Kalau belum, kamu akan melihat roti bulat yang ditumpuk-tumpuk dengan isi sayuran didalamnya. Struktur HTML ini mirip seperti Hamburger, sayuran yang dijepit oleh roti tersebut adalah isi dari kedua tag HTML yang menjepitnya. Apa itu tag? Sekarang kita langsung lihat saja pada struktur sederhana dari HTML.
Di bawah ini adalah struktur dasar suatu file html,
  1. <html>  
  2.     <head>  
  3.         <title>Sedang Belajar</title>  
  4.     </head>  
  5.     <body>  
  6.           
  7.         aku belajar html nih ..  
  8.   
  9.     </body>  
  10. </html>  
kode yang dimulai dengan tanda "<" dan diakhiri dengan tanda ">" (tanpa tanda kutip) merupakan tag-tag HTML. Tag-tag ini menandai bagian-bagian pada halaman situs agar ditampilkan sesuai dengan standar tampilannya. Tag HTML dasar adalah yang kalian lihat diatas, yaitu html, head, dan body, inilah roti dari hamburger kita, mereka masing-masing menjepit isinya. Perhatikan kode paling atas dan paling bawah, yaitu
dan
Kedua tag tersebut adalah tag utama dari HTML, segala yang terdapat dalam tag ini adalah bagian dari html.
Berikut ini adalah penjelasan singkat mengenai tag dasar diatas. Tag <head> dan </head> digunakan untuk meletakkan informasi-informasi penting yang tidak ditampilkan oleh browser sehingga ketika kita tidak akan melihatnya pada halaman situs. Tulisan didalam <head> dan </head> hanya dapat dilihat apabila kita mengklik 'View Source' pada browser Internet Explorer, atau 'View Page Source' pada Mozilla Firefox. Keduanya dapat ditemukan dengan klik kanan pada halaman situs yang dilihat. Tag <head> ini umumnya berisi judul (tag <title> dan </title>) dari halaman situs dan beberapa informasi tambahan lainnya.
Tag <body> dan </body> adalah isi dari halaman situs. Disini tulisan, gambar, tabel, kalian akan ditampilkan di browser. Itulah mengapa tag ini disebut body atau badan. Ada banyak tag-tag HTML lain yang bisa ditampilkan disini misalnya <img> untuk menampilkan gambar, <p> untuk menampilkan paragraf, <table> untuk menampilkan tabel, dan masih banyak lagi. Tag-tag ini dapat kalian temukan definisinya dan cara pemakaiannya pada pembahasan khusus tag.
Satu hal mendasar lagi yang harus kalian ketahui dalam membangun situs kalian menggunakan html adalah atribut. Atribut berbeda dengan tag, atribut adalah keterangan untuk tag. Misalnya untuk tag body ada beberapa atribut seperti bgcolor, dan background. Contohnya seperti dibawah ini,
  1. <html>  
  2.     <head>  
  3.         <title>Sedang Belajar</title>  
  4.     </head>  
  5.     <body bgcolor=red>  
  6.           
  7.         aku belajar html nih ..  
  8.   
  9.     </body>  
  10. </html>  
Atribut bgcolor=red artinya adalah, "Tampilkan latar belakang merah pada halaman situs..". Sehingga latar belakang dari halaman yang kalian buat akan berwarna merah. Atribut-atribut yang lain dapat kalian temukan pada bagian tag yang bersangkutan.
Penjelasan diatas merupakan dasar-dasar dari HTML. Kalian dapat mencobanya sendiri di komputer kalian dengan menggunakan notepad atau wordpad, caranya dengan menulis kode-kode html dalam notepad atau wordpad lalu simpan sebagai [dot]html. Jangan lupa untuk memilih pilihan 'All Files' untuk 'Save as Type'nya sehingga file yang tersimpan bukan [dot]txt. Atau kalian juga dapat mencobanya langsung disini, dengan menulis kode-kode tersebut di papan tulis dibawah ini. Setelah selesai kalian dapat melihat hasilnya dengan menekan tombol 'Lihat Hasilnya!'. Papan tulis ini akan ada di setiap pelajaran HTML berikutnya untuk memudahkan kalian mencoba kode-kode HTML dalam pelajaran tersebut.

HTML bag.1

1. Perkenalan dengan HTML

HTML adalah bahasa pemrograman dasar yang digunakan untuk membangun sebuah situs. HTML sangat mudah digunakan dan diaplikasikan, oleh karena itu apabila kalian ingin belajar membangun sebuah situs sendiri maka bahasa HTML wajib kalian pelajari. Pelajaran HTML ini akan diberikan dalam bahasa yang mudah dimengerti sehingga kalian dapat belajar mulai dari nol alias tidak tahu apa-apa tentang html.
Anggap kalian sedang ingin membuat suatu kue. Sebelum membuat suatu kue maka kalian harus mengetahui terlebih dahulu bahan-bahan yang akan kalian gunakan beserta tahapan-tahapannya agar kue itu nanti terasa lezat apabila dimakan. Membuat file html pun demikian, sebelum membuat suatu file html kalian harus mengerti struktur dari file html itu sendiri dan 'bahan-bahan' yang digunakan dalam membuat file tersebut agar file html kalian dapat tampil dengan bagus di browser manapun.
HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language yang merupakan bahasa paling standard yang digunakan untuk membuat suatu website. HTML bukanlah merupakan suatu bahasa pemrograman, karena bahasa ini hanya berguna untuk mengontrol tampilan dari suatu halaman (web page) beserta isinya, beda dengan bahasa PHP yang didalamnya dapat mendukung suatu bentuk perulangan (Loop) atau bentuk pengandaian (if-else) sehingga bahasa PHP dapat disebut sebagai suatu bahasa pemrograman. Namun dengan berawal dari bahasa paling dasar ini kamu dapat menambahkan obyek-obyek lainnya seperti gambar, suara, video, dan permainan flash dalam suatu dokumen HTML.
Untuk membuat suatu dokumen HTML, hal-hal yang kamu perlukan hanyalah sebuah text editor biasa seperti : Notepad atau Wordpad (program standar bawaan dari windows) lalu kamu mengetikkan kode HTML didalamnya kemudian di save (simpan) dengan akhiran (ekstensi) .htm atau .html. Sebagai contoh kamu bisa menyimpan dokumen HTML kamu dengan nama belajar.html Bila kamu ingin sebuah HTML editor yang lebih profesional lagi, mungkin kamu bisa menggunakan program MS FrontPage atau bahkan Dreamweaver (editor HTML yang paling terkenal), tetapi tentunya kedua program (software) diatas merupakan software berbayar yang tentunya disini kami amat tidak menyarankan kamu untuk mencari crack-nya atau menggunakan software ilegal. Kemudian apabila file kamu telah disimpan dengan akhiran .html atau .htm maka selanjutnya kamu dapat membukanya dengan software (dalam hal ini disebut browser) seperti : Internet Explorer (bawaan windows) , Mozilla Firefox , Google Chrome , Opera , atau browser lainnya.

Hack Hp symbian s60v3

Hack Hp Symbian s60v3


Bagi pengguna handphone bersistem oprasi Symbian khususnya Symbian S60 3rd Edition pastinya ingin menginstal berbagai macam aplikasi untuk menambah fitur dan fungsi hp kesayangan-nya.
Memang pengguna hp symbian diberikan kebebasan untuk menginstal berbagai macam aplikasi yang mereka inginkan, tapi tahu kah anda bahwa tidak semua aplikasi dapat dipasang dengan seenaknya. Karena sistem hp itu sendiri juga akan memeriksa keamanan dari aplikasi yang akan dipasang ke “tubuhnya”, masuk akal memang…. Seperti halnya kita yang tidak mau sembarangan memakan makanan yang diberikan orang kepada kita…

Secara default sistem akan memeriksa apakah aplikasi yang akan anda instal bersertifikat atau tidak, sertifikat berfungsi sebagai identitas si aplikasi, apakah dibuat oleh pihak yang baik atau tidak, Kalau anda menginstal aplikasi yang asli maka tidak perlu memikirkan soal sertifikat ini, karena produsen aplikasi akan mensigned aplikasi buatannya. Masalahnya kita yang senang dengan yang gratisan pasti memilih menggunakan aplikasi yang sudah dicrack oleh pihak tertentu agar bisa digunakan secara full version, dan seperti biasa aplikasi cracked ini jarang ada yang signed, hampir semua bahkan tidak ada yang signed, semuanya berstatus unsigned.
Nah masalah inilah yang sering dialami para pengguna hp bersistem symbian yang menggunakan aplikasi unsigned.

Tetapi hal itu masih bisa diatasi dengan cara “hack”, hack bertujuan untuk melumpuhkan system keamanan dari OS hp kita, khususnya sertifikat dan folder sistem yang tidak bisa dibuka. Di artikel ini saya akan mengajarkan kepada anda cara menghack hp symbian anda secara All in one, jadi anda tidak perlu melakukan proses hack yang berbelit-belit, cukup dengan satu aplikasi saja anda sudah dapat melakukan proses hack secara keseluruhan. 

Nama dari aplikasi itu adalah HelloOX2. Aplikasi ini sangan ampuh untuk menghack hp symbian berfirmware terbaru, memang di situs resminya aplikasi ini bisa didapatkan versi signednya dan anda harus membayar, tapi juga ada versi unsignednya secara gratis, dan kita harus mensignednya secara manual.
Bagaimana caranya mensignednya?
Pertama-tama anda harus memesan sertifikat untuk mensigned HelloOX2.


Baca tutorial memesan sertifikat di OPDA berikut ini.

Buka situs oPDA di sini.

Maka anda akan melihat halaman situs oPDA seperti ini.
Kemudian klik Register.








Setelah itu isi data-data anda.
Account : Isi dengan username yang akan anda gunakan untuk login.
Password : masukkan password terserah anda.
Email : Masukkan alamat email anda.
Safe code : Masukkan kode keamananya.
Jika username yang anda gunakan sudah terdaftar maka gunakan username yang lain.
Jika berhasil maka akan muncul pesan seperti ini.
Kemudian login dengan username dan password yang anda daftarkan tadi.
Ketika artikel ini ditulis, pendaftaran di oPDA tidak perlu verifikasi alamat email.
Jika berhasil login maka akan muncul halaman seperti ini, dan klik Apply Cer.

Berikut penjelasan dari ketiga button tersebut.

Donate : Untuk memberikan sumbangan kepada pihak oPDA.
Apply cer : Untuk memesan sertifikat
Upload : Jika anda memiliki sertifikat anda sendiri, maka upload ke oPDA dan signedkan aplikasi anda di sana.

Setelah anda mengklik Apply cer, maka masukkan data-data hp anda.

Model : Type HP anda.
IMEI : No IMEI HP anda, cek di kotak hp anda atau dengan cara mendial *#06#.
Remark : Ketikkan nama anda.



Jika berhasil maka akan muncul pesan seperti ini.
Tinggal menunggu sertifikat anda selesai diproses, jika beruntung maka sertifikat anda langsung jadi.

Jika sertifikat anda sudah siap, dan anda ingin mensignednya di hp (di atas) atau di komputer (di bawah) anda klik sesual dengan gambar.

Atau jika anda ingin mensignednya langsung di situs oPDA (disarankan) maka klik Signing.


Download dulu file installer HelloOX2 dengan mengklik gambar di bawah ini.








Download disini





Setelah itu masukkan file HelloOX2.v2.03.Unsigned.sis dengan mengklik Pilih Berkas atau Browse, kemudian ketik nama anda di form Remark, lalu klik Submit and Upload.



Maka proses upload akan berlangsung.

Jika proses upload san signing sudah selesai, klik Download.

Jika sudah didownload pindahkan file installer HelloOX2 yang sudah signed tersebut ke hp anda dan instal.
Setelah diinstal maka akan ada icon HelloOX2 di Aplikasi > Pribadi.



Jalankan HelloOX2, maka proses Hacking akan otomatis berlangsung, kurang lebih sekitar 2 menit hingga selesai.

Jika sudah Restart hp anda.

Selamat hp anda kini bisa dipasang berbagai macam aplikasi unsigned.

HeloOX2 juga membawa aplikasi ROM Patcher+, fungsi dari aplikasi ini adalah untuk menjalankan patch-patch yang bisa anda dapatkan di internet, patch memiliki bermacam-macam fungsi tergantung file .rmp yang digunakan, secara default HeloOX2 menyertakan patch Open4All_RP+ yang berfungsi untuk membuka security sistem agar System Folder bisa diakses.
Cara menggunakan ROM Patcher+ untuk membuka system folder.

Buka ROM Patcher+.
Tekan Tombol OK.

Pilih Open4All_RP+.
Tekan tombol OK (tombol tengah) untuk mengaktifkan patch, Sekarang system folder sudah bisa diakses.










Hak akses System Folder akan kembali semula jika hp Restart.
Jika anda ingin ROM Patcher+ otomatis mengaktifkan patch ini setiap kali anda menghidupkan hp, maka pilih Add to Auto.

Dan hasilnya akan seperti ini.

Tidak terasa selesailah sudah tutorial cara hack hp symbian s60v3 ini, dan semoga dapat bermanfaat bagi anda yang ingin mengeksplorasi hp symbian anda dengan leluasa dan tanpa hambatan seperti sertifikat error, hehe….
Jika ada yang kurang jelas dan ada pertanyaan lain izinkan saya mengetahuinya, tinggalkan pertanyaan anda di form komentar, insya Allah saya akan segera membantu anda mengenai cara hack symbian s60v3 ini.
sumber:www.lucksoft.co.cc